ลาก่อน Deponia ปิดไตรภาคด้วยการผจญภัยที่มืดมนและขับเคลื่อนด้วยปริศนา
ลาก่อน Deponia จาก Daedalic Entertainment สรุปไตรภาค Deponia โดยส่ง Rufus ไปยังความพยายามในการหลบหนีครั้งสุดท้าย เกมนี้นำเสนอการเล่นแบบคลิกและชี้ 2D คลาสสิก โดยขอให้ผู้เล่นใช้สิ่งของในคลังและปริศนาตรรกะเพื่อก้าวหน้าในฉากที่เขียนสคริปต์และการโต้ตอบของตัวละคร มันเน้นภาพที่วาดด้วยมือในสไตล์การ์ตูน HD และสถานที่ที่หลากหลายและมีรายละเอียด เหมาะสำหรับแฟน ๆ ของการผจญภัยแบบคลิกและชี้ที่ชอบอารมณ์ขันที่มืดมนและการพัฒนาเนื้อเรื่องที่มุ่งเน้นปริศนาและความลึกลับที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว。
เรื่องแบบไหนที่ขับเคลื่อนการกระทำของคุณ?
Goodbye Deponia กำหนดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นไว้รอบๆ แรงจูงใจที่ชัดเจนและเร่งด่วน: กองทัพ Organon กำลังเตรียมทำลายดาวเคราะห์ขยะ Deponia และ Rufus ต้องช่วย Goal และตัดสินชะตากรรมของโลกของเขา เรื่องราวพึ่งพาสถานการณ์ที่ไร้สาระและโทนเสียงที่เสียดสีและมืดมนซึ่งทำให้การเลือกของตัวละครอยู่ในศูนย์กลางของความก้าวหน้า การเล่นจนถึงจุดจบรู้สึกเหมือนการแก้ไขจุดเด่นของตัวละครที่เกิดขึ้นซ้ำจากภาคก่อนๆ โดยการพัฒนาของเรื่องราวขับเคลื่อนการเดินทางระหว่างฉากที่หลากหลาย.
กลไกมีผลต่อการแก้ปัญหาอย่างไร?
การออกแบบบังคับให้คุณคิดหลายขั้นตอนข้างหน้าโดยการผสมปริศนาสินค้าคลังส่วนบุคคลกับการกระทำที่ประสานกันข้ามเวอร์ชันของตัวเอก เกมนี้มี กลไกการโคลน ที่สนับสนุนการแก้ปัญหาหลายตัวละครและการพึ่งพาการรวมกันของไอเทม องค์ประกอบกลไกทั่วไปประกอบด้วย:
- การสลับการควบคุมระหว่างหลายๆ รูฟัสสำหรับงานขนาน
- การรวมวัตถุที่เก็บรวบรวมเพื่อสร้างวิธีแก้ปัญหาใหม่
- ปริศนาที่ต้องการลำดับมากกว่าการตอบสนอง
เกมมีเสียงอย่างไรและอินเตอร์เฟซช่วยการเล่นอย่างไร?
บทสนทนาได้รับการพากย์เสียงเต็มรูปแบบในหลายภาษาและบรรทัดที่เขียนอย่างมีคุณภาพสูงซึ่งเสริมสร้างโทนเสียงที่มืดมนและตลกขบขัน การแสดงเสียงเน้นการมีปฏิสัมพันธ์ของตัวละครมากกว่าความเป็นจริงของบรรยากาศ ดังนั้นการสนทนาจึงสร้างบรรยากาศมากมาย อินเตอร์เฟซผู้ใช้มีไฮไลท์จุดร้อนเพื่อเปิดเผยวัตถุที่สามารถโต้ตอบได้ แต่ไม่มีระบบเคล็ดลับทีละขั้นตอน ส่งเสริมการทดลองและการคิดเชิงข้างในระหว่างการสำรวจและการแก้ปัญหา.
การเล่นทั่วไปใช้เวลานานแค่ไหนและมันอยู่ในซีรีส์ที่ไหน?
เวลาการเล่นอยู่ที่ประมาณ 15 ชั่วโมงในสถานที่ที่หลากหลาย ทำให้ชื่อเรื่องนี้เป็นเรื่องราวที่มีน้ำหนักในแบบเล่นเดียว มันถูกออกแบบมาเป็นบทสรุปของไตรภาค แต่การปล่อยเพิ่มเติมในภายหลังเสนอมุมมองทางเลือกเกี่ยวกับตอนจบ เกมนี้มีการสรุปสั้นๆ แต่คำแนะนำคือให้เล่น Deponia ภาคก่อนๆ ก่อนเพื่อให้ติดตามแรงจูงใจของตัวละครและมุกตลกที่เกิดซ้ำ ซึ่งมีผลต่อความรู้สึกที่คุ้มค่าของจุดจบ.
ตำแหน่งสุดท้าย: ดีที่สุดสำหรับผู้ติดตามไตรภาคและผู้แก้ปริศนาที่มีความอดทน
Goodbye Deponia เป็นทางเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ติดตามซีรีส์และให้คุณค่ากับบทสรุปที่มืดมนและขับเคลื่อนด้วยตัวละคร; ข้อเสนอแนะแบบผู้ใช้ระบุว่ามีปริศนาที่ยากมากและตัวเอกที่มีความขัดแย้ง ซึ่งทำให้ชื่อเรื่องนี้เหมาะสมกว่าสำหรับแฟน ๆ การผจญภัยที่มุ่งมั่นมากกว่าผู้มาใหม่ที่ไม่เป็นทางการ สรุปได้ว่าผู้เล่นที่ยอมรับการออกแบบปริศนาที่ยากลำบากและเสียงโทนที่แข็งแกร่งจะพบว่าบทสรุปนี้น่าพอใจ.